2021年6月22日,Unity公司宣布收购一直以来的合作伙伴Pixyz Software,该公司主要做3D数据转换工作,这是数字孪生化(Digital Twinning)很关键的环节。工业4.0研究院认为,通过收购Pixyz,Unity有能力服务数字孪生体行业需要。
Pixyz是处理CAD模型到三维网格比较专业且自动化的软件之一,工具包有Studio、Plugin和Review。Studio是一个单独软件,能够对CAD文件进行导入、优化、组装等功能,最后导出网格数据。
Unity 自 2018 年开始与 Pixyz Software 合作,实现导入和优化 CAD 文件、网格模型和点云等 3D 数据处理。Pixyz 支持超过 35 种 3D 文件格式,包括常见的 Autodesk Alias、AutoCAD、Inventor 和 VRED;CATIA 和 SOLIDWORKS;Creo;以及Siemens NX。
据工业4.0研究院调研,我国90%以上的数字孪生体企业,采用了Unity或Unreal Engine来实现数字孪生化。一些较为先进的应用场景,通常会采用点云技术来建立模型,再导入到Unity或Unreal Engine进行处理。
这种做法在单点或较小规模的系统容易实现,但如果要实现多体智能或体系(系统的系统)的数字孪生化,其成本和技术难度增长过快,无法满足要求。Unity显然已经意识到这一点,在过去几年期间,它一直在寻找“猎物”,希望建立下一代的数字孪生体引擎。
在前一段时间(3月9日),Unity收购了增强现实公司VisualLive,其目的也是为了服务于数字孪生建筑和数字孪生城市等BIM相关的场景。按照《数字孪生体》一书提法,这都是“降维策略”较为有效的领域。
数字孪生体联盟将继续关注Unity在数字孪生体行业的动态。
附录:Pixyz公司简要介绍
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