根据数字孪生战场实验室获得的文件,游戏引擎开发商Unity接受美军委托,以创建空战的建模仿真环境。
该文件显示,跟Unity签约是美军研发部门,该部门负责改进作战能力集成的效果,执行JADC2或分布式作战的研发。
其中一份文件写道,基于统一的技术将为AI提供三维模拟环境和基础,其目的是通过建模仿真来实现功能,即近距离进行的战斗机之间的模拟空战。
美军跟Unity签订的合同,要求专门围绕开发仿真模型,以此改进AFSIM开源项目。
文件显示,AFSIM有一个“不可替代的物理引擎”,其基础数据是由情报界告知的。但AFSIM并不是看起来最好的模拟:它使用命令行界面来移动单位。
简单的说,AFSIM的使用体验不好,这不适应未来分布式战争的需要。
近期发布的《建模仿真白皮书》显示,美军最近几年投入不少资金,启动了多个改善AFSIM的项目,其中一个为REBASE,目标是建立下一代的AFSIM+,这是值得读者了解和关注的。
引入Unity旨在使管理模拟的操作员更少,并提供“比现有系统更好的沉浸和模拟质量”。
Unity的最大优势在于它在三维模拟环境中提供高质量的实时图形渲染,还为AI培训和代理、多人游戏支持、云服务、庞大的开发人员基础、简化的工作流程等扩展提供了基础。
该文件还写道,将军们可以在鸟瞰图中看到一切。不仅如此,将军们还可以通过添加或删除资产、车辆等来推动故事情节和整体模拟。
按照预定计划,数字孪生战场实验室将持续对建模仿真和软件工厂相关技术开展研究,以建立面向数字孪生战场的技术生态。
该文内容主要来自《建模仿真白皮书》,对相关内容感兴趣的读者,可以购买该报告。
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