马止戈 2024-08-05发布 阅读:303次 ⋅ DARPA  作战概念  马赛克战   ⋅

对于大国竞争,DARPA经过3年时间的研究,于2021年推出了马赛克战(Mosaic Warfare)理论体系,设计了一套非对称的作战样式,引起了行业人士广泛的关注。

不过,随着提出该概念的格雷森离开DARPA,马赛克战项目最终停止了研发。

2022年,格雷森在DARPA完成了战略技术办公室主任的任期,离开后加入了美国空军部长办公室,成为了肯德尔的特别助理,其主要工作就是监管先进战斗管理系统(ABMS)相关研发工作。

按照DARPA的管理要求,一般项目的周期不超过4年时间,要么就转移到部队去落实,要么就是放到项目库里面存档。

既然美国空军邀请格雷森加入,可以认为马赛克战得到了美国空军认可。

接着,DARPA启动了新一轮的研究。

据数字孪生战场实验室分析,DARPA目前为大国竞争搭建了一套“无限游戏”(Infinite Game),因为DARPA认为,美国无法在面对实力强大的大国对手,已经无法直接硬碰硬获得战争的胜利。

针对这种情况,DARPA已经设计了“军事技术-军事系统-全球竞争”的思路,从而为无限游戏提供了新的框架。

DARPA认为,大国对手的火力比较强大,特别是高超音速导弹的拒止能力非常强,因此,美军不应该与之硬碰硬,而应该想法子避其锋芒,降低其效用(Effects),而且可以通过增加其火力消耗成本,最终拖垮大国对手。

美军应该充分发挥其感知网络、C3和延展战争的能力,建立一套压倒性的军事优势。

更进一步,美军应该加强全球竞争能力,把金融、经济安全、国家意志和月地空间等综合能力利用起来,在跟大国对手争夺未来优势的时候,形成领先态势。

因此,DARPA形成了三种策略:第一种是大国对手火力或杀伤链能力的对抗,采取“钝化”(Blunt)的方式;第二种是充分发挥美军无所不在传感网络的优势;第三种是在引入体系战方面抢占先机,特别是利用美国颠覆性技术方面的优势。



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