近期,美国空战司令部司令Kenneth Wilsbach接受米切尔空天研究所所长David Deptula访谈,对如何给大国对手创造窘境(Dilemma)做了阐述,其核心观点很简单,那就是不断扩展敏捷战斗部署(ACE,Agile Combat Employment)的包线。
这是一个空战模式的新思考,传统空战是以单机的包线为主,这是机动性的核心指标,一架具有更强包线的战斗机,自然拥有较强的空战能力,在狗斗的时候,包线更佳的一方就较容易占据优势。
Wilsbach表示,敏捷战斗部署背后的“思路”(idea)就是持续扩展其包线。
为了达到这样的目的,美国空军要竭力推进弹药现代化,特别是要研制“长程杀伤链”(Long Range Kill Chain),这包括联合空对水面导弹和远程反舰导弹,以及高超音速攻击巡航导弹。
把长程杀伤链跟敏捷战斗部署结合起来,就会逐步演化为“杀伤网”(Kill Web)。
熟悉DARPA在近几年提出“无限游戏”(Infinite Game)新作战概念的读者,对Wilsbach在对话中强调这个概念应不会陌生。
Wilsbach说,敏捷战斗部署就是一场无限游戏。
当美军推出一版杀伤网,大国对手肯定会跟进升级其防御进攻方法,削弱美军的杀伤网能够发挥的效用,因此,一个回合的对抗或竞争不能解决问题,需要持续不断的“消耗”。
对于美军推进敏捷战斗部署的困难,Wilsbach直言不讳,那就是“后勤”。
敏捷战斗部署是一种分布式模式,这将给后勤带来巨大的挑战,因为所有需求都是动态变化的,甚至是不确定的,这要求后勤有动态分配能力。
在对话中,Wilsbach还提到了把模拟器和实训结合的应用,实际上就是数字孪生靶场的广泛应用,这有助于提高备战能力,值得读者关注了解。
该对话的原文(英文)已经分享到数字孪生战场实验室微信群,其他需要的读者可以自行到《空天力量》网站查询。
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