2022年5月10日,Unity发布2022年度第1季度报告,每股亏损 8 美分(调整后),销售额为 3.201 亿美元。这些数字符合亏损的预期,但销售额略低于预期。该数据迅速引起了市场强烈的反应,盘后股价下跌 28% 至每股 34.60 美元。早些时候,它下降了38%。
今晚Unity开盘后,暴跌33%。
据数字经济学家论坛观察,Unity仅仅在半年时间,股价从最高点200多美元,跌到现在不足33美元,足足跌了80%以上,可谓损失惨重。
Unity在发布业绩报告的时候,对第二季度情况做了预测,销售额将在 2.9 亿美元至 2.95 亿美元之间,远低于预期的 3.6097 亿美元。看来它遇到了难以逾越的困难。
该公司还将其全年收入预期下调至 13.5 亿美元至 14.25 亿美元,低于此前估计的 14.85 亿美元至 15.0 亿美元。
“Unity 在 2022 年第一季度实现了创纪录的季度收入,是公司历史上最高的,与 2021 年第一季度相比增长了 36%,其中 Create 以 65% 的同比增长表现出色,但被增长放缓所抵消在运营中,”Unity 首席执行官 John Riccitiello 在一份声明中说。“我们仍然专注于长期摆在我们面前的巨大机遇。短期内,我们专注于加速 Operate 的增长。”
Unity 首席财务官 Luis Visoso 在陈述。“我们相信我们正处于技术领域最大转型之一的早期阶段:向实时 3D 的转变。我们将继续投资以抓住机会,同时迅速实现可持续和不断增长的盈利能力。”
所谓“实时3D”的转变,即为“数字孪生体”(Digital Twin),然而Unity的技术目前还很难符合市场对数字孪生技术的预期,因此收入还有很大的欠缺。
Create Solutions 收入为 1.164 亿美元,增长 65%;运营解决方案收入为 1.84 亿美元,增长 26%;战略合作伙伴和其他收入为 1970 万美元,与 2021 年第一季度相比分别增长 11%。
Unity 表示,截至 2022 年 3 月 31 日的过去 12 个月中,有 1,083 名客户每人产生了超过 100,000 美元的收入,而截至 2021 年 3 月 31 日,这一数字为 837 名。
截至 2022 年 3 月 31 日,现金、现金等价物和受限现金为 12 亿美元,而截至 2021 年 3 月 31 日为 11 亿美元。
去年 10 月,Unity Gaming Services (UGS) 被宣布为一套工具和服务,旨在简化每个开发者创建、托管和管理其游戏的能力。此后,Unity 已将九种产品推出公开测试版,超过 54,000 名游戏开发者注册测试该服务,并且 UGS 工具已安装到 6,000 多个独特的游戏项目中。
Unity 已被奥兰多经济伙伴关系(The Orlando Partnership)聘用。代表该地区数百家顶级私营企业的公私非盈利经济和社区发展组织 Orlando Partnership 已聘请 Unity 创建整个地区的数字孪生体,以在 Orlando Partnership 的新今年晚些时候将总部设在佛罗里达州奥兰多市中心。
数字孪生体将帮助检查并旨在潜在地解决 800 平方英里区域的区域挑战,包括交通、气候变化和公用事业测绘。Orlando Partnership 还计划利用该平台向考虑在奥兰多地区扩张或落户的公司领导展示开放的土地和办公空间。
即便如此,作为一家上市公司,收入和利润不增长,估值是难以达到那么高的目标的。
针对国内一些期望成为所谓数字孪生体头部企业来讲,困难才刚刚开始……因为,目前谁也不是头部企业,不突破数字孪生体关键技术,哪里来的壁垒?
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